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LJUBLJANA (Reuters) – Le nouveau jeu en ligne “Razor Wire” présente trois niveaux diaboliquement difficiles. D’abord, il faudra échapper à la guerre dans votre pays d’origine. Ensuite, esquiver la police en rasant les limites de votre camp de migrants, et enfin, traverser une rivière en évitant les cadavres de ceux qui ne sont pas parvenus à rejoindre l’autre rive.

Mais gagner n’est pas l’objectif de Razor Wire, pas plus que son design rudimentaire, avec ses gros pixels, n’est destiné à plaire aux amateurs de jeux vidéo rétro. Au lieu de cela, Razor Wire est le projet d’un groupe slovène de défense des droits de l’homme qui espère sensibiliser l’opinion aux difficultés et au désespoir auxquels sont confrontés les migrants. L’ONG espère que ce jeu mettra en valeur sa campagne pour que le gouvernement démantèle une clôture métallique à la frontière entre la Slovénie et la Croatie.

Le grillage se dresse depuis trois ans à la frontière slovène et il semble que nous ayions cessé de nous en soucier, que nous l’ayions accepté comme une réalité évidente“, a déclaré Maja Cimerman, chef de projet à l’ONG “Today is a New Day”. “Cela n’a pas rendu les traversées impossibles… mais seulement plus dangereuses“, a dit M. Cimerman.

La route des Balkans a été bouclée en 2016 et le nombre de points de passage illégaux vers la Slovénie a fortement diminué, passant d’octobre 2015 à mars 2016 à près de 500 000 au cours des dix premiers mois de cette année.

Mais la clôture est toujours debout et couvre désormais environ 179 km (111 milles) de la frontière longue de 670 km avec la Croatie.

Bien qu’il ne soit pas aussi fort que dans la Hongrie voisine, par exemple, le sentiment anti-immigration est en hausse en Slovénie depuis la crise migratoire de 2015. En juin, le parti anti-immigrant SDS a remporté une victoire écrasante lors d’une élection parlementaire, mais a été contraint de se joindre à l’opposition après avoir échoué à former un gouvernement de coalition.

L’inspiration pour le jeu est venue des migrants eux-mêmes, a dit M. Cimerman.

Beaucoup de réfugiés appellent leur expérience “le jeu” parce qu’il comporte de nombreux pièges et obstacles. Ils doivent voyager la nuit, ils doivent éviter la police, ils sont souvent volés ou la police leur enlève leurs documents, et ils sont souvent ou régulièrement renvoyés dans des camps de réfugiés“, a-t-elle dit.

Il n’y a pas de fin heureuse dans Razor Wire. Lorsque le joueur réussit à traverser la rivière Kolpa et atteint finalement la frontière slovène, il est accueilli par un panneau représentant des barbelés et ne peut aller plus loin.

M. Cimerman a déclaré que les réfugiés étaient un bouc émissaire utile pour le gouvernement. “Il est plus facile pour le gouvernement de s’occuper des migrants et de donner l’impression que les réfugiés représentent une menace pour nous que de s’occuper de vrais problèmes“, a-t-elle dit.

Reuters

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